Vila

O escritório inteiro.
A um passo.

Um prédio em pixel art onde o time anda, senta na mesa e conversa por voz. Sem agendar e sem link.

Vila

Squad SaaS

Perto de você

Carla SouzaDisponível · almoçando🎵 Águas de Março · Elis Regina
Ana LimaDisponível

Neste andar

Bia RochaFocado · revisando o PR🎵 Clube da Esquina Nº 2 · Milton Nascimento
Davi NunesEm reunião · Sala
Edu PradoNão perturbe
Lia CostaDisponível · no deck
Carla Ana Bia Lia Você
Salão · perto da Carla

Voz por perto

Chegue na mesa. Comece a falar.

No Vila a conversa funciona como no escritório. Quanto mais perto, mais alto. Ande para longe e a voz some, sem botão de desligar.

Você Carla
3 tiles
Carla Souzafalando
60%

Lado a lado, volume cheio.

A cinco tiles fica baixo. Acima de seis, some.

Na sala, só quem está dentro.

Feche a porta da sala de reunião e o salão não escuta.

Em qualquer andar.

O "Ir até" leva você até a pessoa e pega o elevador sozinho.

Escritório

Tudo o que um escritório tem.
Menos o trânsito.

Salas de reunião

Tranque a porta. Quem chega, bate.

A sala do andar cabe o time inteiro. Dentro dela, só quem está na sala ouve.

Levantar a mão8 reaçõesLaser e desenho na telaVárias telas ao mesmo tempo
Sala de reunião com mesa comprida e cadeiras dos dois lados

Cabines

Um a um.

Entre, feche a porta e converse a dois.

Cabine com duas poltronas sobre um tapete

Decks

Tome um ar.

Saia pela lateral do salão, sente no piquenique e olhe a vista.

Deck de madeira com bancos e plantas

Convivência

Um sofá para o café.

No térreo há quatro cantos com sofá e poltronas. Quem senta num canto conversa só com quem está nele.

Sofá, poltronas e tapete vermelho entre vasos de planta

Sua mesa

A mesa é sua.

Decore com mais de 400 itens do catálogo: monitor, planta, caneca, porta-retrato. Quem passa lê os bilhetes da sua mesa, e você reage e responde.

Seu visual

Do seu jeito.

Corpo, pele, cabelo, roupa e acessórios. São 13 cabelos novos e, no Halloween, fantasias por cima do visual.

Auditório

A reunião geral tem palco.

Quando ela abre, pegue o elevador e escolha Auditório. Os slides ficam grandes no meio. Na plateia, levante a mão para pedir a palavra, mande reações e escreva no chat.

Prédio

Um andar para cada time.

Todo mundo entra pelo térreo e sobe pelo elevador. Cada squad tem o andar dele, com as mesas do time e uma sala de reunião.

Planta do andar médio

Andar médio

O tamanho certo para um squad que cresceu. As mesas ficam em ilhas, com o sofá no meio do salão.

Roça

Depois do expediente, a roça.

Cada pessoa tem um quintal na roça da squad: começa com a casa, a horta e o portão, e o resto você planta, compra e monta. O que você faz no GitHub e no Linear vira semente, água e adubo.

Nível 4 · Moedas 380
Espaço usa a ferramenta
E abre a mochila

PR vira semente, review vira água.A colheita vira moeda.

Sementes15
Água6
Moedas480
Mapa da roça: doze quintais em duas ruas e, no meio, a praça da feira, o lago com píer, a fogueira, o pomar, o celeiro e o pasto com vacas e ovelhas. Seu quintal Praça da feira Lago e píer Fogueira Pomar Celeiro Pasto
Doze quintais em duas ruas, e no meio o que é de todo mundo. A roça cresce com a squad: a M tem dois módulos, a G tem quatro.
  1. 1 · Trabalhe O trabalho vira recurso.
    • PR mergeado3 sementes
    • Review feito2 de água
    • Review recebido1 de água
    • Issue do Linear concluída1 a 5 sementes
    • CI de volta ao verde1 adubo
  2. 2 · Plante Capine, plante, regue e colha.

    A semente vira uma cultura da estação. Sem água, a planta só espera: nada murcha nem morre. A gotinha mostra o canteiro que falta regar.

  3. 3 · Venda Tudo vira moeda na banca.

    A banca de sementes compra a colheita, os ovos, o leite, as frutas e os peixes. A colheita dourada vale o triplo.

  4. 4 · Monte Gaste no seu quintal.

    Construções, enfeites, bichos e a vara de pescar. Nada do que se compra dá semente ou água: isso só vem do trabalho.

A issue rende sementes conforme a estimativa. O admin ajusta na tabela do jogo quanto cada coisa rende e custa.

Um quintal montado: horta com tomate, milho, cenoura, morango e abóbora, um aspersor regando, espantalho, galinheiro com galinhas, casinha com cachorro e uma macieira carregada.
Decorar Seu quintal, do seu jeito.

Na placa do seu lote, aperte Decorar. Escolha o item, veja a sombra verde onde ele cabe e solte. Dá para mover, guardar e vender de volta pela metade do preço.

Canteiro de floresCaixoteLenhaEspantalhoMesa com banquinhosCercadinhoCasinhaPoçoLaguinhoGalinheiroAspersorMuda de árvore

O aspersor fica num canteiro e rega os oito em volta, uma vez por dia. A muda de maçã, laranja, pêssego, limão ou banana cresce em sete dias e depois dá uma fruta por dia.

Galinha 40
Galo 60
Pato 50
Coelho 50
Cachorro 120
Ovelha 150
Vaca 250
Bichos Cada bicho mora na casa dele.

Galinha no galinheiro, pato no laguinho, coelho no cercadinho, cachorro na casinha (e ele segue você pelo lote). Do nível 4, vaca e ovelha vão para o pasto comum, com o seu nome.

Ovo
Ovo de pata
Leite

Galinha e pata botam um ovo por dia, e a vaca dá leite. Ninguém precisa alimentar.

Alguém pescando na ponta do píer, com a boia na água, e patos nadando no lago.
Pesca Lance, espere, puxe.

Compre a vara na banca de sementes. Da margem ou do píer, Espaço lança. Quando a boia afundar, aperte de novo antes que o peixe escape.

  • Peixe azul8 moedas
  • Peixe verde12 moedas
  • Peixe laranja18 moedas
  • Peixe vermelho30 moedas

Até oito peixes por dia. De vez em quando, uma bota velha.

O pomar cercado, com macieira, laranjeira, pessegueiro, limoeiro, bananeira e mais uma macieira, todas com fruta.
Pomar Uma fruta de cada, todo dia.

Seis árvores no miolo da roça. De frente para o tronco, Espaço colhe. Cada pessoa pega uma fruta de cada árvore por dia, e a árvore fica sem fruta só para quem já colheu.

Maçã
Laranja
Pêssego
Limão
Banana
A praça da feira com as três bancas, o poço, os bancos e gente comprando.
Praça da feira Três bancas, cada uma com quem cuida dela.
  • Sementescompra o que você colhe, pesca e recolhe; vende sementes e a vara
  • Quintalconstruções e enfeites
  • Bichosda galinha à vaca

Chegue perto do balcão e aperte Espaço. O B vai direto à banca de sementes.

A fogueira com bancos de tronco e duas pessoas sentadas.
Junto Fogueira e visita.

Sente na fogueira com a squad no fim do dia. Passe no quintal do colega, deixe um recado no livro de visitas e regue a horta dele.

1Enxada 2Regador 3Adubo4 4Semente12 5Vara de pescar 6

App para Mac

Feito para ficar aberto o dia todo.

O Vila mora na barra do Mac e trabalha em segundo plano. Quando alguém te chama, você fica sabendo.

Modo mini

Saia do Vila no meio da conversa.

Troque de app, minimize ou feche a janela.

Modo mini

A conversa vai junto.

Ela vira uma janelinha por cima dos outros apps, com quem você ouve, o microfone, a câmera, a tela e o seu status. Na sua mesa, ela mostra o mapa em volta.

Atalho do microfone

Mudo, de qualquer app.

O atalho liga e desliga o microfone mesmo com o Vila escondido. Dá para trocar nos Ajustes.

⌘⇧M

Avisos

Um aceno chega na hora.

Os avisos são os do Mac, com a ação ali mesmo. Um clique e você vai até a pessoa.

Vila · agoraCarla Souza acenou para você
Ir até

Leve

Parado, quase não gasta.

O mapa só desenha quando algo muda. Com ninguém andando, o processador fica perto de zero.

~0%de CPU com o mapa parado
1clique para ir até alguém
A tela não apaga

Durante a conversa, o Mac não descansa a tela.

Compartilhe a tela

Escolha a tela ou a janela pela miniatura. Quem está perto clica em Assistir.

Atualiza sozinho

Vila › Buscar atualizações procura uma versão nova na hora.

Claro ou escuro

Ou automático, o mesmo do computador. Em Ajustes › Geral.

Sons do mapa

Passos, portas e um plim quando o elevador chega. Tudo bem baixinho.

O que você está ouvindo

O app lê a música do Spotify do Mac, sem pedir login. Funciona com a conta grátis.

Ícone do Vila: a flor de ipê sobre musgo

Entre pelo térreo.
Diga oi.

O Vila é para Mac. Também abre no navegador.